尽管黑曜石文娱如今因《不朽之柱》的雄壮收效而申明显耀hongkongdoll 露脸,尤其是在责任室低谷时,这款游戏的收效委果不错说是“冲破天命”,但在游戏设立初期,Obsidian文娱面对着很多不坚信性,以至一度惦记这款相沿作风的CRPG能否取得玩家的心疼。 游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中转头了其时的挑战,揭示了这款游戏是如何从一个风险投资技俩,迟缓成长为如今的收效之作。 Josh Sawyer提到,他以为制作一款收效的相沿风CRPG是个好主意,但他无法保证其收效。其时黑曜石的雇主,亦然如今的CEO Feargus Urquhart对众筹抓严慎立场,Sawyer暗意他王人“准备离开(责任室)去完结这个念念法。” 丝袜写真尽管如斯,Sawyer也曾“以为咱们能在一个月内取得资金的契机是一半一半”,而且“技俩在27小时内就筹集到资金,这让咱们惊诧不已。” 固然,《不朽之柱》当今已成为一个可想而知的收效故事,其清亮的最终见解是:“将不同Infinity Engine游戏中的最好元素和会成咱们我方的特点,”正如Sawyer所说。 其时他们以为,在Double Fine团队(《脑航员》)收效薪金经典冒险游戏之后,终有一天会有东说念主行使玩家平等距视角CRPG的怀旧情谊,收拢这个阛阓契机。 Sawyer在经受《Edge》采访时还提到,“责任室里其他东说念主也说,‘咱们真实不作念这个吗?如若咱们不作念,坚信会有其他责任室作念的’。” 将今天Sawyer的讨论与他2012年7月的言论比较,令东说念主感叹万分,这段话也被记录在《不朽之柱》制作记载片《The Road to Eternity》中。他在记载片的发轫说说念:“有一刻,我对雇主们说,‘如若我不可参与其中也不蹙迫,但咱们——咱们——应该作念这个技俩。’” 即使在收效后,他在谈到Kickstarter(众筹平台)启动那天时也曾带着一点不敢信托:“你知说念那天早上,我有些但愿,但也有些怀疑。等技俩启动,资金启动涌入时,我念念‘哦,好吧,东说念主们看到了这个技俩,也启动捐钱了’,但我并莫得坚忍到资金增长的速率有多快。”显豁,其时他并不准备将我方过于参预到一个可能失败的技俩中。关联词接下来的事情超出了他的预期……资金收效筹集,并抓续增长。 Sawyer还说说念:“当咱们筹集到200万好意思元时,我才坚忍到,‘好吧,咱们真实要作念这款游戏,而且它真实会尽头大。’” 关联词,大略准备把我方的糊口押注在一个他以为唯有一半收效契机的技俩上,这可不是小事。它也明晰地标明,在游戏这个相对年青的序论中,即就是训戒丰富的东说念主,也无法估量什么智商在生意上收效。 /阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端hongkongdoll 露脸 |